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Filières de 2e année - IGR : Filière 3D & Systèmes Interactifs (créneau A)

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Descriptif

responsables  filière, option  et stages : Eric Lecolinet, Kiwon Um
responsable mobilité internationale : James Eagan

Cette filière (enseignée en anglais) vise à offrir une formation complète dans les domaines de l'Interaction Homme-Machine (IHM) et de l'Informatique Graphique 3D. Elle prépare à la conception de systèmes interactifs avancés en donnant les bases informatiques et mathématiques nécessaires à la modélisation numérique de ces systèmes.

Concrètement, vous apprendrez à développer des applications interactives 2D et 3D, des interfaces Web et des interfaces mobiles ; vous ferez de l’informatique graphique 3D et de la réalité virtuelle et vous développerez le projet de votre choix au cours de séminaires dédiés.
 
La première année peut se poursuivre par un M2 dans le Master IGD de IP Paris, ainsi que dans d'autres Masters à l'étranger ou en France (voir ci-dessous).

Parmi les débouchés de cette filière, on peut citer : la conception assistée par ordinateur (CAO), les jeux vidéo, les effets spéciaux, la conception de systèmes interactifs et le design d'interaction, les applications web ou mobiles, la simulation, la réalité virtuelle et la visualisation de données. Elle prépare en outre aux métiers scientifiques liés à la recherche en IHM ou en informatique graphique 3D.
 
 
Association avec d'autres filières :

IGR+IMA. Ces deux filières sont complémentaires car elles apportent des points de vue différents sur les images : IGR sur leur création, IMA sur leur analyse. Cette combinaison met l’accent sur l’informatique et les mathématiques.

IGR+SD. D'une part IGR traite des aspects liés à la Visualisation interactive des données (DataViz) - en particulier dans l'UE IGR204 - un domaine qui vise à faciliter la compréhension des données et des résultats obtenus par analyse de données. D'autre part, en permettant la synthèse de données, la 3D peut  être combinée aux algorithmes de traitement de données, par exemple pour faire du generative adversarial network (GAN) qui combine machine learning et synthèse d’images.

Enfin, IGR peut être utilement associée à d'autres filières en informatique comme SLR ou SE.

2e Année

  P1 P2 P3 P4
A1

IGR 201

Interaction Application Development : Desktop, Mobile, and Web

IGR 202a

Informatique graphique et réalité virtuelle

IGR 203a

Interaction homme-machine

IGR 204

Visualisation

A2

IGR 200

Interactive 3D Application Development

IGR 202b

Informatique graphique et réalité virtuelle

IGR 203b

Interaction homme-machine

IGR 205

Séminaire de projet

 
UE obligatoire (créneau D) : 
  • INF224 apporte une compétence en programmation (en particulier C++) utile à la fois pour les cours d'IHM et de Graphique 3D.

UE conseillées : 

  • INF203 (Technologies Web) décrit diverses technologies utiles pour le développement des sites Web qui sont complémentaires aux cours dédiés aux interfaces Web en IGR.
  • IA306 (Deep Learning I) présente des connaissances fondamentales sur les techniques d'apprentissage profond (réseaux de type Multi-Layer-Perceptron, Recurrent-Neural-Network, Convolutional Neural Network) qui offrent une vision plus large sur certaines des problèmématiques abordées dans la partie Graphique 3D.
3e Année

En 3e année les élèves pourront choisir une des options suivantes :

Option interne

Faire une option interne à l'école, composée de 120 heures de cours et d'un projet PRIM de 120 heures :

  • Option IGR "3D & Systèmes interactifs"
Master M2

Postuler pour un de ces Masters 2  :

  • Master IGD (Interaction, Graphics & Design) du Master Computer Science de l'Institut Polytechnique de Paris
  • IMA : Parcours "Image", spécialité de la mention « Informatique » (Sorbonne Université)
  • MVA : Parcours "Mathématiques, Vision et Apprentissage", spécialité de la mention « Mathématiques et applications » (IP Paris)
  • Master HCI Interaction de Paris Saclay
Formation à l’étranger

Suivre une formation équivalente à l'étranger en Graphique 3D, Jeux interactifs, Interaction Homme-Machine ou Design d'interaction (contacter James Eagan, responsable mobilité internationale)

Autre

Suivre, après la 2e année :

  • un cursus transverse, c'est à dire ouvert quelle que soit la filière choisie en 2e année : Option interne Quantum Engineering,  ou un des M2 transverses du domaine SES (PIC / IREN / COSI)
  • une mobilité en France dans une école de l'Institut Mines-Télécom.

Pré-requis

INF224 (en P1) ou équivalent

Modalités d'acquisition

La filière est validée si la moyenne des notes finales est ≥ 10 et si vous obtenez au minimum 15 crédits ECTS.

Composition du parcours

    IGR201 IGR200 IGR202a IGR202b IGR203a IGR203b IGR204 IGR205

Unités d'enseignement

UE Type d'enseignement Domaines Catégorie d'UE Volume horaire Responsables Site pédagogique
IGR200 Interactive 3D Application Development Enseignement scientifique & technique Informatique, Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Kiwon UM
IGR201 Interaction Application Development: Desktop, Mobile, and... Enseignement scientifique & technique Informatique, Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Eric LECOLINET
IGR202a Informatique graphique et réalité virtuelle (partie1) Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Amal Dev PARAKKAT,
Kiwon UM
IGR202b Informatique graphique et réalité virtuelle (partie2) Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Amal Dev PARAKKAT,
Kiwon UM
IGR203a Interaction homme-machine (partie 1) Enseignement scientifique & technique Informatique, Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Eric LECOLINET
IGR203b Interaction homme-machine (partie 2) Enseignement scientifique & technique Informatique, Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Eric LECOLINET
IGR204 Visualisation Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 James EAGAN
IGR205 Séminaire de projet Enseignement scientifique & technique Image-Données-Signal UE du créneau A. 24 Amal Dev PARAKKAT,
Kiwon UM
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